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인문
2026.03.10
14min

패권 전쟁의 새로운 플레이어: 피터 홉커크 《그레이트 게임》

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19세기 ‘그레이트 게임’은 러시아와 영국 간의 지정학적 경쟁이었고, 21세기의 ‘신(新) 그레이트 게임’은 미국과 중국이 주도하는 군사력과 공급망 중심의 지경학적 경쟁으로 확장되었다.이 경쟁의 중심에 선 한국은 이제 게임의 새로운 플레이어로 자리매김해야 한다. 유라시아라는 새로운 체스판 위에서, 게임을 주도할 수 있는 외교적 상상력과 창의적인 전략 설계가 요구된다.
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#인문#그레이트게임#패권경쟁#지정학#한반도
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경영
그럴듯한 성과로 회사를 망친다: 워크슬롭

AI가 생산성을 끌어올릴 것이라는 기대와 달리, 현장에선 생산성 역설이 대두된다. 문제의 핵심은 노력 없이 생성된 저품질 콘텐츠와 성과, ‘워크슬롭’의 확산이다. 워크슬롭은 사실 관계 확인을 위한 에너지 소모, 핵심 인재의 피로도 상승, 나아가 법적 책임과 브랜드 붕괴로 직결되기도 한다. 워크슬롭의 실체와 해법을 살폈다.
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트렌드
AI 자립 전쟁: 일본이 선택한 제3의 길

일본은 공급망 붕괴, 미중 기술 경쟁, 생성형 AI에 대한 산업 경쟁력과 경제 안보를 위해 AI 모델, 데이터, 인프라 등을 자국이 직접 통제하고 운영하는 소버린 AI 전략을 채택했다. 기술 패권 시대에 후발 주자가 선택할 수 있는 가장 현실적인 경로 중 하나를 선택한 일본을 통해 독자적 AI 생태계 구축의 방향성과 성과를 가늠해 본다.
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이창민한국외국어대학교

이창민 교수

한국외국어대학교

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Professor

조영헌 교수

고려대학교

고려대학교 역사교육과 교수. 서울대학교 동양사학과를 졸업하고 중국사회과학원 역사연구소의 방문 학자와 하버드-옌칭 연구소의 방문 연구원을 거쳐, 2006년에 서울대학교 동양사학과에서 논문 「대운하와 휘주상인」으로 박사 학위를 취득했다. 홍익대학교 역사교육과 교수를 지냈고, 2011년 이후 현재까지 고려대학교에 재직 중이다.
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